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第20章 打工人,菌毯魂!

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指尖传来略带弹性的湿润触感,就像摸到了一块厚实潮湿的海绵。

【接触相对平静的“未知发光菌毯(子体)”。

检测到与存档中不稳定特性存在同源生物信号。是否尝试进行“补完”与“校准”?

(提示:成功率未知,失败后果可能包括但不限于:精神冲击、被菌丝热情拥抱、或变成一盏不太节能的人形灯。)】

“是。”

林晓在心中默念,同时全身肌肉紧绷,随时准备“旱地拔葱接720度后空翻”的连贯逃生动作。

【“概念存档”补完程序启动。

正在调和已储存的“受损应激与信息素释放特性(残缺)”与当前平静菌毯的生物场模式……

(相当于把摇滚乐手和冥想大师关进同一个房间让他们达成共识)】

这一次,没有狂暴的信息流冲击。

取而代之的是一种缓慢绵长的生物脉冲感,顺着接触点,流入林晓的感知。

她仿佛能感觉到这片菌毯细微的情绪——

一种对外界刺激的平和反馈,以及自身缓慢代谢的韵律。

【补完进度:10%…25%…50%…】

脑海中,之前代表“剧烈应激反应”的狂暴碎片,与此刻感受到的“平和接纳与信息交换”的温和模式,开始缓慢地交融校准。

如同将两张焦点各异的底片叠合,试图显影出更完整真实的画面。

林晓屏住呼吸,全神贯注。

这个过程比想象中更耗费精神力,她能感觉到额头渗出细密的汗珠。

【补完进度:75%…90%…100%!】

【“未知发光菌毯的应激与信息素释放特性(已校准)”存档更新完成!

冷却时间重置为:10小时。

(状态:稳定,可使用。但每次读取可能消耗额外精神力,并需注意使用环境,避免反噬。)】

【新能力描述:

可短暂激发、模拟菌毯生物场的特定应激反应(如局部强烈发光、释放特定信息素孢子)。

影响范围与强度与宿主精神力、环境菌毯密度及目标生物场状态有关。

请注意,对已处于狂暴状态的菌毯使用效果难以预测。

(通俗解释:你可以让它闪瞎怪物的眼,或者让它闻起来像一块发霉的苦瓜,从而达到“劝退”效果。但对已经上头的家伙效果存疑。)】

成功了!

虽然还是个带有风险的能力,但至少不再是那个不稳定的炸弹了。

林晓松了口气,正想收回手——

咕噜噜……

前方不远处的积水突然冒起一串气泡。

紧接着,一条锈水蛇的脑袋探出水面,竖瞳收缩成一条细线,显然是被林晓这个热源吸引,要朝这边游来!

林晓心中一惊,但并未慌乱。

她看了一眼近在咫尺的菌毯,又看了一眼那条逐渐靠近的锈水蛇。

没有立刻起身逃跑,她维持着触碰菌毯的姿势,集中意念,锁定了那条锈水蛇即将经过的一片菌毯区域。

然后,发动了新补完的能力——

模拟“轻微受侵扰”的应激反应!

【发动“菌毯特性(已校准)”。

选择模拟模式:轻微侵扰警示。消耗精神力:微量。消耗生存点:3点。】

【目标菌毯区域活性提升30%,释放“苦涩警示”信息素(微量)。】

没有强烈的光芒爆发。

但被林晓意念锁定的那一片菌毯,荧光肉眼可见地明亮了大约三成。

唰…

同时表面渗出少许湿润粘液,并散发出一股与之前甜腥味略有不同的苦涩气息。

那条锈水蛇游到这片发亮的菌毯边缘时,动作明显迟疑了一下——

昂起的头颅左右摆动,颈部的鳞片微微张开,露出下面更浅色的皮肤,信子也在快速伸缩,品味着那股不悦的苦味。

它犹豫了大约两三秒,最终似乎觉得这片“发光发苦”的区域不太友好。

最后竟调转了方向,扭着水蛇腰,悻悻然游回了来时的黑暗水道中。

【成功利用“菌毯特性(已校准)”驱离“锈水蛇”x1。

对生物习性的理解加深。生存点+1。

(掌握了“如何让你自己看起来很难吃”的重要技能)】

【当前生存点:58.5。】

“呼……”

林晓这才真正放松下来,感觉精神有些疲惫,但眼中却闪烁着兴奋的光芒。

还差两只。

但此刻,林晓的思绪却飘了一下。

那个刚刚补完的【菌毯特性(已校准)】存档……

“能模拟应激反应,驱赶怪物……如果沟通得更深入一些呢?”

之前补完时感受到的那种平和的生物脉冲,以及菌毯对环境细微变化的反馈——温度差异、远处震动传递的节奏等等,让她觉得这种生物或许并非只有“刺激——反应”模式。

她需要验证。

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