由此类推。
(注:被收容后的npc面板与玩家面板独立,玩家面板不会因收容npc的面板而产生变动)”
“玩家特质:
看淡生死(你对死亡几乎没有任何恐惧,精神值较为稳定,不会下降较快)
羸弱(你身患重病,常年卧床,身体虚弱)
劳神(玩家在使用个人技能时会触发debuff劳神,该特质会消耗玩家使用技能时百分之五十的san值,该效果可叠加三次)”
费许认真的读完了自己的面板
“也就是说这个技能可以让副本里的npc终身给我打白工?不管那个npc的面板是什么等级的?”
“是的,亲。”系统回答。
“但是如果我还没有给任何一个npc打上【烙印】这个技能就相当于没什么用是吗?”
“是的,亲。”系统依旧回答。
费许“………………”
他看了看自己的面板,思考了一下自己在近身对npc使用技能前不被搞死的概率有多少……
好吧,既来之则安之,费许觉得也没必要在这方面多做计较
“系统,我还有个问题,如果我收容的npc【受枷者】在游戏中被杀死了怎么办?”
“在普通游戏中的【受枷者】生命值消耗完毕后死亡,在排位赛中被杀死的【受枷者】除非灵魂碎裂,其余方式并不会使其真正死亡,会重新回到玩家专属道具【小说家的素材库】中,且该场游戏不得再次上场。”
“但如果一场游戏中玩家率先死亡,无论场上【受枷者】是否存活,该场游戏都会被判定为失败。”
也就是说,他作为【持枷人】不能比【受枷者】先死。
费许思考了一下,觉得愈发头疼了。
这个技能每场还有次数限制,他还得省着用,尽量发挥最大作用
最好上来先来一张【主攻】牌,再不济来一张【游走】,打不过跑得过也行。
反正应该不会有比他面板等级还低的。
费许看了看中央大屏
“这个游戏居然还有打赏机制吗?”
“是的。”系统回答。
“玩家可以通过卓越的游戏表现来吸引其他玩家为您驻足,观看直播的玩家可以为主播打赏评价。”
“正在游戏中的玩家可以获得当前收益,但无法看到其他玩家的评论。”
费许走到游戏入口区
“这个游戏是强制上线制吗?”
“每七天一次,如果该周参加了两次及其以上是可以无限向后延长的。”
“总之,游戏次数必须保证在每七天一次及以上的频率内。否则系统将强制玩家上线,且玩家失去本次挑选副本的机会。”
“好,还挺有意思的,那我再进一次吧。”
费许点开游戏入口,看着一个个花花绿绿的界面
“正好试试我的新技能。”
“玩家费许,您离上次通关副本还不足七日,是否再次进入副本?”
“是。”
“好的,玩家选择副本成功。”
“欢迎玩家费许登入一星副本【游乐园奇妙夜】,祝您游玩愉快。”